Si vous avez acheté un téléviseur ou choisi un film à regarder ces dernières années, vous avez certainement rencontré le terme Ultra HD ou 4K. Derrière ces lettres se cache tout un monde d'amélioration de la qualité de l'image et du son, mais il n'est pas toujours facile de s'y retrouver parmi toutes ces technologies.
Il y a quelques années, j'ai eu la chance de visiter l'usine italienne SIM2, où les représentants de la société m'ont montré, en plus des projecteurs, un moniteur HDR professionnel de leur propre fabrication. Ces écrans sont achetés par des sociétés d'ingénierie pour leurs concepteurs, car ils permettent de mieux visualiser les dessins, les modèles 3D, etc. Ils annoncent une luminosité de 4000 cd/m² pour ce moniteur de 47 pouces, avec une résolution Full HD, 2202 diodes et un contraste ANSI supérieur à 20 000:1. Ainsi, sur cet écran et sur celui de Samsung, vous verrez deux images complètement différentes. Cela dit, je n'installerais jamais l'écran de SIM2 chez moi. En effet, il s'agit d'une lampe très lumineuse avec des trous noirs à partir desquels l'image est composée. Le rétroéclairage local de Samsung ne produit pas un effet aussi évident, l'image semble juste un peu plus contrastée que d'habitude. De plus, à mon avis, le rétroéclairage local du Samsung JS9500 comporte trop peu de LED, car l'effet « halo », lorsque la lumière autour d'un objet lumineux éclaircit son « environnement », est facilement perceptible sur ce téléviseur. Bien sûr, le nombre de diodes n'est pas indiqué dans les caractéristiques techniques. Je ne l'ai pas mesuré moi-même, mais mes collègues anglais de hdtvtest.co.uk ont effectué un test (un petit champ blanc s'affiche sur un fond noir) et ont supposé que l'écran était divisé en 15 x 10 cellules, soit un total de 150 zones. Pour un écran de 65 pouces, ce n'est pas beaucoup, mais c'est mieux que si le téléviseur était équipé d'un rétroéclairage latéral.
Dans cet article, nous allons expliquer en termes simples les principaux « piliers » sur lesquels repose la qualité d'image moderne. Nous verrons en quoi le HDR diffère d'une simple image lumineuse, pourquoi les pixels ne sont pas les seuls éléments importants, mais aussi les couleurs, et comment les nouveaux formats audio complètent l'expérience cinématographique.
Résolution spatiale
La résolution vidéo est l'aspect le plus compréhensible, même si la confusion autour des termes persiste. Elle est généralement appelée 4K, et c'est ainsi que des entreprises comme Sony l'ont désignée lors de l'annonce de leurs premiers produits UHD en 2012.
La même année, la Consumer Electronics Association (CEA), aujourd'hui rebaptisée Consumer Technology Association (CTA), a proposé le terme « Ultra HD » pour désigner la résolution 3840 × 2160, qui n'est pas sans rappeler « Full HD », car elle est deux fois plus grande en horizontal et en vertical que la résolution HDTV 1920 × 1080 avec le même rapport d'aspect 16:9 (1,78:1).
Il est possible que la CEA ait choisi le nom Ultra HD pour le distinguer du terme 4K DCI (Digital Cinema Initiative), qui implique une résolution de 4096 × 2160, ce qui correspond à un rapport d'aspect de 17:9 ou 1,90:1. Cependant, ce format est souvent mal compris.
En règle générale, les films ne sont pas réalisés avec une résolution de 4096 × 2160. Il s'agit en quelque sorte d'un format « conteneur ». L'image qu'il contient a généralement une résolution réelle de 4096 × 1716 (2,35:1 ou CinemaScope) ou 3996 × 2160 (1,85:1 ou Vista Vision). Autrement dit, pour l'adapter au format de l'écran du téléviseur, il faut recadrer la vidéo en largeur.
Cependant, le format Ultra HD n'était initialement décrit que par une seule résolution. Il comporte désormais beaucoup plus de paramètres, c'est pourquoi des organisations telles que l'Ultra HD Forum ont commencé à désigner la résolution 3840 × 2160 comme 4K. Les autres composantes de cette norme sont les cinq autres piliers mentionnés ci-dessus. Lesquels d'entre eux peuvent être considérés comme déterminants pour qu'une vidéo soit qualifiée d'Ultra HD ? Les débats sur ce sujet ne sont pas encore clos, mais les points suivants ont été clairement établis :
— Ultra HD : résolution 4K et supérieure ;
– une vidéo 1080p avec HDR est également considérée comme Ultra HD ;
– la présence d'un seul élément audio de nouvelle génération parmi la liste ci-dessus ne rend pas la vidéo compatible avec le format Ultra HD.
Cela n'exclut pas de nombreuses autres combinaisons. Par exemple, une vidéo HD avec une résolution de 1080p, mais avec un HFR de 100 images par seconde, est-elle également Ultra HD ? Nous devons encore le déterminer.
N'oubliez pas que la 8K est également appelée Ultra HD. La CEA/CTA a choisi ce nom pour les résolutions 4K et 8K, tandis que le projet DVB désigne la 8K par le terme UHD2. Pour les téléviseurs, cela signifie une résolution de 7680 × 4320, soit deux fois plus que la résolution 4K, tant horizontalement que verticalement.
Dans la production cinématographique, 8K signifie une résolution de 8192 × 4320. Certains films ont déjà été (partiellement) tournés dans cette résolution, mais n'ont pas été finalisés dans ce format. Au lieu de la 8K, ils sont enregistrés au format 2K Digital Intermediate ou, dans le meilleur des cas, en 4K en raison du coût élevé et du temps nécessaire à la réalisation des effets visuels.
Mais la situation évolue. Si le contenu télévisuel en 4K reste rare, à l'exception de certaines chaînes thématiques telles que Insight TV et Travel XP, la production en 4K devient progressivement plus courante à Hollywood.
Toutefois, si vous recherchez un large choix de contenus 4K, vous vous tournerez inévitablement vers des plateformes de streaming telles que Netflix, Amazon et Disney+. Disney est actuellement en train de remasteriser son catalogue en 4K afin de le rendre accessible via OTT, tandis que Netflix insiste sur le fait que tout son contenu est initialement produit en 4K et HDR.
Téléviseur SUHD Samsung UE65JS9500T
Des entreprises telles que Netflix vont-elles bientôt commencer à produire du contenu au format 8K ? C'est possible. Elles sont les fournisseurs les plus susceptibles de proposer du contenu 8K, car il y a quelques années à peine, elles ont été les pionnières dans le domaine de la 4K. Mais il est peu probable que nous voyions un jour des disques au format 8K. Pour en savoir plus, cliquez ici.
Vous savez certainement que différentes technologies d'affichage se font concurrence sur le marché, en particulier les écrans OLED et LCD (souvent appelés à tort téléviseurs et moniteurs LED). Elles ne sont pas liées à des formats Ultra HD spécifiques, elles sont agnostiques.

Il existe de nombreux articles qui examinent en détail les différences entre les deux, leurs avantages et leurs inconvénients, nous ne nous attarderons donc pas sur ce sujet dans cet article. Ce qui nous importe, c'est que, dans l'ensemble, les écrans LCD peuvent offrir une luminosité maximale plus élevée, tandis que les écrans OLED offrent un contraste plus élevé grâce à des noirs plus profonds.
Plage dynamique étendue
Il convient tout d'abord de dissiper un malentendu courant : la vidéo HDR est quelque chose de complètement différent de la photographie HDR. La photographie est une sorte de « synthèse d'exposition », où deux images prises avec des expositions différentes sont combinées en une seule.
L'image obtenue est généralement destinée à être affichée sur un écran à gamme standard ou à être imprimée sur papier, il est donc facile de voir qu'il s'agit d'un HDR incorrect. La seule chose qui a une gamme dynamique élevée dans la photographie HDR est la scène photographiée elle-même.
Ce que nous appelons HDR dans la vidéo comprend une plage dynamique plus large entre la partie la plus sombre et la partie la plus lumineuse de l'image, exprimée en degrés F ou en pieds. La plage dynamique standard couvre sept degrés, tandis que la plage dynamique étendue en couvre environ 14. La capture d'une telle plage dynamique est également possible en photographie, généralement au format RAW, dont les fichiers doivent être prétraités pour être affichés sur des écrans.
L'un des rares cas où la photo et la vidéo peuvent converger sur cette question concerne les images fixes au format HLG HDR, qui peuvent être obtenues avec les derniers appareils photo Panasonic Lumix et affichées en HDR sur les téléviseurs Panasonic sans conversion préalable. De manière générale, le format HLG ou Hybrid Log Gamma mérite une attention particulière, tout comme les autres formats appartenant à la famille des normes Perceptual Quantizer (PQ).
HLG est un format HDR dit « lié à la scène », c'est-à-dire qu'il n'utilise aucune métadonnée. Il a été développé par les chaînes de télévision BBC et NHK dans le but de diffuser un signal compatible avec le HDR, mais aussi avec les téléviseurs SDR (ces derniers doivent fonctionner avec une large gamme de couleurs pour reproduire une image correcte). En outre, il devait offrir un haut niveau de compatibilité avec les processus de production et les équipements existants. C'est ce qu'ils ont réussi à faire. Comme nous l'avons déjà mentionné, peu de programmes télévisés sont actuellement diffusés en HDR, mais ceux qui le sont utilisent principalement le format HLG.
Le format PQ, développé par Dolby et décrit par la SMPTE dans la norme ST.2084, peut utiliser des métadonnées, mais ce n'est pas obligatoire. La variante avec métadonnées statiques est spécifiée dans la norme ST.2086 et s'appelle HDR10. La variante HDR ST.2084 sans métadonnées est appelée PQ10. La différence entre les deux n'est pas aussi importante qu'il n'y paraît.
Par exemple, bien que la norme ST2086 définisse les caractéristiques que doivent respecter les métadonnées, elle ne donne pas d'instructions strictes sur la manière de les utiliser. Les fabricants de téléviseurs peuvent donc apporter leurs propres modifications lors du décodage, et certains préfèrent simplement ignorer les métadonnées et appliquer leur propre traitement secret, ce qui conduit naturellement à des résultats différents.
En plus des métadonnées statiques, les vidéos HDR peuvent également être accompagnées de métadonnées dynamiques, ce qui permet aux créateurs de contenu de modifier les paramètres d'une scène à l'autre (et même d'une image à l'autre — note du traducteur). Il existe trois variantes de ce HDR, spécifiées dans l'ensemble de normes regroupées sous SMPTE ST.2094 :
1. Dolby Vision (ST.2094-10).
2. Advanced HDR de Technicolor.
3. HDR10+ (ST.2094-40), développé par Samsung et Panasonic.

À l'heure actuelle, le format Dolby Vision est le plus répandu. Technicolor HDR est le cheval noir dans cette course. Il a été choisi comme format HDR pour le Brésil, a récemment été mis en œuvre dans les diffusions ATSC 3.0 aux États-Unis et est considéré par les autorités chinoises comme la base du format HDR de diffusion.
Si l'on ne tient pas compte des diffusions télévisées, le HDR10 règne en maître dans tous les autres domaines. Il est pris en charge par tous les téléviseurs compatibles HDR, ainsi que par tous les écrans HDR grand public pour PC. Dans le domaine des jeux PC, lorsque la prise en charge du HDR est annoncée, il s'agit du HDR10.
Tous les services de streaming qui proposent le HDR prennent en charge au minimum le HDR10, qui est le format HDR obligatoire pour les Blu-ray UHD (ce qui signifie que tous les lecteurs doivent être capables de le décoder, tandis que les normes Dolby Vision, HDR10+ et ST-2094-20 ne sont pas obligatoires pour eux).
Large gamme de couleurs
À peu près au moment où les normes pour la résolution 4K ont été approuvées, l'industrie de la télévision a adopté un nouvel espace colorimétrique couvrant une gamme de couleurs plus large, que les écrans plats (LCD et OLED) étaient déjà capables de générer à l'époque.
À l'époque de la télévision analogique à définition standard, lorsque nous utilisions tous des téléviseurs à tube cathodique, l'espace colorimétrique (en PAL et SECAM, ainsi qu'en NTSC) était décrit par la norme Rec.601. Pour la TV HD, apparue juste après le passage à la télévision numérique, cet espace colorimétrique a été légèrement étendu à Rec.709.

Les capacités des écrans modernes en termes de couverture peuvent varier considérablement, mais elles sont généralement beaucoup plus larges et correspondent généralement à ce qu'on appelle le DCI-P3, un format également défini par la Digital Cinema Initiative, tout comme la résolution DCI-4K. L'espace colorimétrique Rec.2020, défini pour la télévision UHD, dépasse de loin les capacités de la plupart des écrans commercialisés. Et il n'est pas certain que la couverture complète Rec.2020 soit un jour atteinte dans les produits commerciaux.
Pratiquement tous les téléviseurs UHD actuellement proposés, à l'exception des toutes premières générations de modèles 4K de 2012/2013, peuvent prendre en charge la norme Rec.2020 dans le sens où ils acceptent ces signaux et les traitent de manière appropriée. Aucun d'entre eux n'offre une couverture à 100 % de cet espace colorimétrique. La couverture réelle peut varier considérablement d'un modèle à l'autre, et dépend le plus souvent du prix.
La nouvelle norme Rec.2100 n'implique pas un espace colorimétrique plus grand que celui de la norme Rec.2020, mais une surface identique avec des spécifications pour le HDR (PQ et HLG), des résolutions (Full HD, 4K ou 8K) et de fréquence d'images (toutes les normes – de 24 à 120 images par seconde, y compris les fréquences d'images fractionnaires). Il s'agit donc, en fait, d'une norme récapitulative.
Profondeur des couleurs
La profondeur des couleurs est exprimée en nombre de bits par sous-pixel. Chaque pixel d'une image est composé de trois sous-pixels : rouge, vert et bleu. Ainsi, une vidéo dite 8 bits utilise en réalité 24 bits par pixel.
Le format HDTV (et le format numérique SDTV qui l'a précédé) utilise 8 bits, ce qui permet d'utiliser 2^8 degrés de gradation ou 256 variantes de couleur (nuances de rouge, vert et bleu — ainsi, 24 bits par pixel donnent 2^24 degrés ou 256^3 — 16,8 millions de couleurs. Cela semble beaucoup, mais aujourd'hui, ce n'est plus suffisant.
Pourquoi ? À cause du HDR. Ce ne sont pas nos yeux qui sont devenus meilleurs, mais nos écrans. Ils peuvent afficher une gamme de couleurs beaucoup plus large, et si nous continuons à utiliser le même nombre de bits, ils devront couvrir une gamme de couleurs plus large, où les différences entre les nuances limites seront plus importantes et facilement discernables. Il en résultera un effet connu sous le nom de « bandes de couleur » (transitions de couleurs par paliers).
Lorsque vous voyez une illustration de cet effet, il est généralement très exagéré. C'est en quelque sorte une falsification. Le fait est que vous lisez probablement cet article sur un écran SDR (plage dynamique standard). Il ne peut en être autrement, car essayer de montrer la différence entre le SDR et le HDR sur un écran SDR revient à essayer de montrer la différence entre une image en couleur et une image en noir et blanc sur un téléviseur en noir et blanc.
C'est pourquoi la plupart des documents qui tentent de comparer le SDR et le HDR illustrent leur propos avec des images dont le contraste a été artificiellement réduit. Certains vont encore plus loin en présentant trois images avec des niveaux de luminosité réduits, laissant entendre qu'elles représentent respectivement le SDR, le HDR avec des métadonnées statiques et le HDR avec des métadonnées dynamiques.

Par exemple, cette image (tirée d'un autre excellent article) en haut montre un spectre de 32 couleurs, y compris le noir et le blanc, que vous pouvez construire avec 5 bits par pixel (2^5 = 32). Ainsi, avec 2 bits par sous-pixel, vous aurez déjà 64 couleurs, soit deux fois plus que sur cette image. La couleur 8 bits offre 2^18 = 262 144 fois plus de couleurs.
Le nombre de couleurs dans l'image en bas, qui apparaît comme un dégradé assez fluide en SDR, est d'environ 1 300, soit bien moins que les 2 048 couleurs pouvant être obtenues avec 11 bits par pixel ou 4 bits par sous-pixel. En fait, une couleur 4 bits donne 4 096 couleurs, soit plus de trois fois plus que ce qui est représenté ici.
Revenons maintenant aux chiffres réels : une couleur 10 bits nous donne 2^10 = 1 024 nuances par sous-pixel, soit 2^30 = 1 024^3 = plus d'un milliard de couleurs. Malheureusement, je ne peux pas vous montrer la différence entre une couleur 8 bits et une couleur 10 bits sur un écran 8 bits, que vous regardez probablement en ce moment, mais vous pourrez la voir sur un téléviseur HDR avec un écran 10 bits. Et pour le remarquer, pas besoin d'avoir l'œil exercé.
Notez que tous les téléviseurs HDR n'utilisent pas des panneaux 10 bits. Les panneaux 8 bits sont encore trop courants, et encore plus dans les écrans d'ordinateur. Vous trouverez plutôt des panneaux utilisant une conversion 8 bits + FRC (Frame Rate Control), une méthode qui imite les couleurs 10 bits.
la couleur 12 bits avec deux bits supplémentaires offre quatre fois plus de nuances par sous-pixel, soit 4 096 gradations et 2^36 = plus de 68 milliards de couleurs. On ne sait pas encore quand les téléviseurs seront équipés de dalles 12 bits, mais le signal est déjà là. Par exemple, Dolby Vision offre une couleur 12 bits sur les disques Blu-ray UHD.
La chaîne de télévision publique japonaise NHK, qui diffuse des programmes au format 8K depuis novembre 2018, préconise une couleur 12 bits, tandis que l'Association 8K s'en tient à une couleur 10 bits. Elles proposent également des fréquences d'images différentes. Plus d'informations à ce sujet ci-dessous.
À l'heure actuelle, l'Ultra HD Blu-ray est le seul support grand public à prendre en charge la couleur 12 bits. Les disques sans Dolby Vision utilisent une couleur 10 bits et l'espace colorimétrique Rec.2020, tandis que les disques Blu-ray 1080p classiques utilisent une couleur 8 bits et l'espace colorimétrique Rec.709.
L'Ultra HD n'est pas seulement une question de netteté de l'image, mais tout un ensemble de technologies qui, ensemble, rendent l'image plus réaliste et plus vivante. Cela inclut une haute résolution (4K), des couleurs plus vives et plus saturées, une gamme dynamique étendue (HDR), des mouvements fluides grâce à une fréquence d'images élevée (HFR) et un son surround de haute qualité. Ensemble, ils donnent une impression de présence : l'image semble naturelle, comme si elle se trouvait derrière la fenêtre, et le son vous enveloppe de toutes parts. Pour vraiment apprécier l'Ultra HD, il faut comprendre comment ces éléments fonctionnent ensemble, et ne pas se contenter de rechercher le chiffre « 4K » sur l'emballage du téléviseur.
HDR + WCG + profondeur de couleur étendue
Il est communément admis que le HDR dispose à l'origine d'une large gamme de couleurs et d'une profondeur de couleur d'au moins 10 bits. Dans la pratique, ces trois technologies sont généralement combinées, et ce pour une bonne raison : leur combinaison permet une amélioration significative des couleurs. Par exemple, un nombre plus élevé de bits permet d'éviter le grossissement des transitions de couleurs, qui peut facilement se produire lors de l'extension de la gamme dynamique.
En réalité, ces trois technologies peuvent coexister indépendamment les unes des autres et offrir certains avantages. Les couleurs 10 bits et 12 bits ont déjà été testées sur les Blu-ray Full HD au Japon. Il y a quelques années, Panasonic a lancé le format Master Grade Video Coding (MGVC), qui contient une sorte de couche d'amélioration avec deux ou quatre bits supplémentaires pour obtenir une couleur 10 ou 12 bits. Cependant, seuls les lecteurs BD spéciaux de Panasonic pouvaient décoder les bits ajoutés. Plusieurs films d'animation du Studio Ghibli ont été publiés dans ce format.
Le HDR sans WCG et sans résolution chromatique profonde est utilisé dans le format HDR propriétaire du Brésil. Plusieurs entreprises réunies au sein du SBTVD (Sistema Brasileiro de Televisão Digital), dont Globo, ont convenu d'un format de diffusion intermédiaire qui utilise le SL-HDR1 (Technicolor Advanced HDR) avec un espace colorimétrique Rec.709, une couleur 8 bits et un son en MPEG-H. Il peut être transmis au format AVC (H.264) via ISDB-Tb ou en HEVC via 5G. Il faudra certes attendre de voir comment cela fonctionnera, mais le fait qu'une telle diffusion existe montre que le HDR offre de nombreuses possibilités de mise en œuvre.
Comme les trois technologies mentionnées ci-dessus se combinent si bien entre elles, elles sont généralement associées. Et beaucoup pensent probablement que la vidéo 10 bits et le WCG font partie intégrante du HDR, alors que ce n'est pas le cas. Il aurait peut-être été préférable d'utiliser un autre nom que HDR pour désigner cet ensemble de fonctionnalités, par exemple « Ultra Color ». Nous aurions alors eu les termes « Ultra High Definition » et « Ultra Color », qui riment bien ensemble, mais il est désormais trop tard pour discuter de cette question, car ces noms sont désormais bien établis et utilisés dans le monde entier.

Fréquence d'images élevée
C'est déroutant, mais la haute fréquence d'images signifie différentes choses dans différents domaines. Dans les films, tout ce qui dépasse 24 images par seconde est considéré comme HFR. Les exemples sont rares. La plupart des gens se souviendront de films tels que la trilogie « Le Hobbit » (tournée à 48 images par seconde), Billy Lynn's Long Halftime Walk et Gemini Man (tous deux tournés à 120 images par seconde et projetés à 60 ou 120 images par seconde).
Mais en réalité, il n'existe pas d'autres longs métrages en HFR, car une fréquence d'images qui s'écarte de la norme centenaire de 24 images par seconde est perçue de manière trop ambiguë. Certains l'apprécient, mais beaucoup le trouvent très gênant, probablement parce que depuis des décennies, nous sommes habitués à percevoir les images tournées avec une fréquence d'images non standard uniquement dans le genre du cinéma épique.
C'est un peu comme le grain du film : on peut affirmer que c'est un artefact à éviter, mais pour la plupart des gens, il aide à dissiper le scepticisme. Il ordonne au cerveau de passer en mode cinéma. Un degré de réalisme plus élevé est inutile, au contraire, il détruit la magie.
De nombreuses questions sur le fonctionnement de ces mécanismes dans le cerveau restent sans réponse. Il est possible que cette norme ne soit pas éternelle, mais il faudra peut-être beaucoup de temps avant que les fréquences d'images plus élevées ne deviennent courantes et largement acceptées.
Entre-temps, à la télévision, la fréquence d'images de 50 et 60 Hz était la norme depuis son apparition au milieu du siècle dernier. Ces dernières années, nous avons atteint un point où la vidéo entrelacée (50i, 60i) est progressivement remplacée par la vidéo progressive (50p, 60p). Cependant, cela ne signifie pas pour autant qu'il s'agit de HFR, car à la télévision, cela signifie une fréquence d'images plus élevée, qui est de 100p ou 120p. Comme vous l'avez deviné, cette fréquence est rarement utilisée dans les films. D'autre part, le sport est le genre vidéo qui bénéficiera le plus de la présence du HFR.
Actuellement, les diffusions télévisées au format 1080p50 (en Europe) et 1080p60 (en Amérique du Nord) sont assez courantes, en particulier pour les événements sportifs. De plus, pour les diffusions en 2160p (4K), ces fréquences d'images sont la norme. Mais le HFR n'a pas encore été utilisé, à l'exception de quelques diffusions tests.
Probablement parce que très peu de téléviseurs sont actuellement capables de prendre en charge le HFR. Seule la gamme de téléviseurs OLED LG 2020 et quelques autres modèles sont prêts pour le HFR, car la nouvelle génération de consoles de jeux sera capable d'afficher des vidéos HFR.

Cela nous amène au troisième domaine d'application : les jeux vidéo. Ce qui est considéré comme HFR dans ce domaine n'est pas clairement défini. Mais on peut affirmer avec certitude qu'il s'agit de plus de 60 images par seconde. Aujourd'hui, les écrans d'ordinateur destinés aux jeux vidéo sont en quelque sorte engagés dans une course au taux de rafraîchissement, où 144 Hz est considéré comme la norme et 240 Hz comme exceptionnel.
Audio nouvelle génération
La seule condition non liée à la vidéo pour l'UHD est le son. Le son de nouvelle génération (Next-Gen Audio ou NGA) est considéré comme un son qui va au-delà des formats multicanaux traditionnels tels que Dolby Digital, DTS-HD et autres. Il s'agit notamment de systèmes de son spatialisé orienté objet qui peuvent utiliser les canaux supérieurs, ce qui rend le son véritablement tridimensionnel. Trois formats se font concurrence dans ce domaine : Dolby Atmos, DTS:X et MPEG-H (nen fait, quatre, y compris Auro-3D — note du traducteur.).
Dolby Atmos pour la maison fonctionne un peu différemment que dans les cinémas, mais vise les mêmes objectifs : placer précisément les sons n'importe où dans l'espace tridimensionnel dans lequel vous regardez des films. Alors qu'un système de cinéma peut traiter jusqu'à 128 objets audio et adresser 64 canaux (haut-parleurs) différents, un système domestique ajoute un sous-flux codé spatialement au signal Dolby Digital Plus et Dolby TrueHD ou est reconnu sous forme de métadonnées au format Dolby MAT 2.0 (transmission audio avec métadonnées améliorées). Les services de streaming utilisent le format Dolby Digital Plus avec pertes. Les disques Ultra HD Blu-ray et la plateforme Kaleidescape, qui permet de télécharger des films en Ultra HD, utilisent le format Dolby TrueHD sans pertes.
Une description plus détaillée de son fonctionnement dépasse le cadre de cet article, mais Dolby Atmos a trouvé sa place dans les systèmes domestiques, principalement via les plateformes de streaming vidéo, le téléchargement de films, les Blu-ray et les Ultra HD Blu-ray, et dans une moindre mesure via la télévision hertzienne. BT TV au Royaume-Uni est l'un des rares opérateurs à utiliser Dolby Atmos dans ses retransmissions télévisées en direct de matchs de football. Et ce, depuis 2017.

Les jeux vidéo constituent une autre source importante de son Dolby Atmos. La Xbox One prend déjà en charge Atmos dans les jeux, tout comme la Xbox Series S/X. D'autre part, la PS5 utilise le système audio 3D orienté objet propriétaire de Sony, appelé « Tempest Engine ».
En ce qui concerne l'utilisation pratique, vous n'avez bien sûr pas besoin d'installer 64 haut-parleurs dans votre salon, comme dans une salle de cinéma. Vous pouvez disposer d'une série de haut-parleurs de sol classiques qui constituent une configuration 7.1 ou 9.1 canaux avec l'ajout de deux ou quatre canaux supérieurs, ce qui vous donnera ce qu'on appelle un 9.1.4.
Il existe des alternatives plus pratiques, notamment des enceintes avec des haut-parleurs orientés vers le haut, qui rendent les haut-parleurs de plafond inutiles. Et comme chaque son est en fait créé à l'aide d'un calcul mathématique appelé psychoacoustique, il est désormais possible de bénéficier de la prise en charge Atmos même sur les téléviseurs, les barres de son et les enceintes intelligentes.

DTS:X est un système similaire proposé par la société Xperi, à l'origine de DTS. Il est pris en charge par tous les récepteurs AV modernes, ainsi que par les téléviseurs et les barres de son. Tout comme Atmos, DTS:X est disponible sur les disques Blu-ray et UHD Blu-ray. Cependant, vous ne le trouverez pas dans les services de streaming et il n'est pas utilisé pour les diffusions télévisées.
La télévision hertzienne sera probablement la principale ressource visée par le MPEG-H. Ce format au nom peu mémorable a été développé par l'Institut Fraunhofer, qui a joué un rôle clé dans de nombreuses normes de compression, jusqu'au MP3. Il est utilisé par divers diffuseurs UHD en Corée du Sud en combinaison avec la vidéo ATSC 3.0.
Nous avons donc passé en revue les éléments clés qui composent le contenu Ultra HD moderne. Il ne s'agit pas simplement d'une augmentation du nombre de pixels, mais d'un ensemble de technologies qui fonctionnent ensemble.
La résolution 4K rend l'image détaillée, le HDR lui ajoute de la vivacité et du contraste, et la palette de couleurs étendue rend l'image plus naturelle. La fréquence d'images élevée peut rendre le mouvement incroyablement fluide, en particulier dans les scènes dynamiques.
N'oublions pas le son. Les formats tels que Dolby Atmos créent un espace sonore véritablement volumineux et immersif, complétant ainsi l'expérience visuelle.
En résumé, pour profiter pleinement de l'Ultra HD, il est important que tous les composants de la chaîne, de la source du signal au téléviseur et aux enceintes, prennent en charge ces technologies. C'est seulement ainsi que vous obtiendrez cet effet « waouh » lors du visionnage.









