Principais perguntas sobre Ultra HD: resolução, HDR, HFR, largura e profundidade de cor e áudio [tradução]

Se comprou uma televisão ou escolheu um filme para ver nos últimos anos, certamente se deparou com o termo Ultra HD ou 4K. Por trás dessas letras esconde-se todo um mundo de qualidade de imagem e som melhoradas, mas nem sempre é fácil entender todas as tecnologias.

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Muitas vezes parece que, além da alta resolução, os novos televisores exigem suporte a HDR, ampla cobertura de cores e, às vezes, alta taxa de quadros. O que tudo isso significa na prática e como afeta o que vemos na tela?

Neste artigo, vamos explicar em termos simples os principais pilares que sustentam a qualidade da imagem moderna. Veremos como o HDR difere de uma imagem simplesmente brilhante, por que não só os pixels são importantes, mas também as cores, e como os novos formatos de som complementam a experiência cinematográfica.

Resolução espacial

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A resolução do vídeo é o aspecto mais compreensível, embora ainda exista confusão em relação aos termos. Normalmente é chamada de 4K — e foi assim que empresas como a Sony se referiram a ela ao anunciar seus primeiros produtos UHD em 2012.

No mesmo ano, a Consumer Electronics Association ou CEA (agora Consumer Technology Association ou CTA) propôs o termo Ultra HD para designar a resolução 3840 × 2160, que não por acaso é semelhante ao Full HD, , uma vez que é duas vezes maior na horizontal e na vertical do que a resolução HDTV 1920 × 1080 com a mesma proporção de 16:9 (1,78:1).

Talvez a CEA tenha escolhido o nome Ultra HD para diferenciá-lo do termo 4K DCI (Digital Cinema Initiative), que implica uma resolução de 4096 × 2160, o que corresponde a uma proporção de 17:9 ou 1,90:1. No entanto, este formato é frequentemente mal interpretado.

Como regra geral, os filmes não são feitos com resolução de 4096 × 2160. Trata-se, por assim dizer, de um formato «contenedor». A imagem nele geralmente tem uma resolução real de 4096 × 1716 (2,35:1 ou CinemaScope) ou 3996 × 2160 (1,85:1 ou Vista Vision). Ou seja, para ajustá-lo ao formato da tela da TV, é necessário cortar um pouco a largura do vídeo.

No entanto, o formato Ultra HD foi inicialmente descrito apenas por uma resolução. Agora, ele tem muito mais parâmetros, por isso organizações como o Ultra HD Forum passaram a designar a resolução 3840 × 2160 como 4K. Os restantes componentes deste padrão são os outros cinco pilares mencionados acima. Quais deles podem ser considerados determinantes para que um vídeo seja classificado como Ultra HD? As discussões sobre esse assunto ainda não terminaram, embora o seguinte tenha sido definido de forma sucinta:

— Ultra HD é uma resolução 4K e superior;

— vídeo 1080p com HDR também é Ultra HD;

a presença apenas do som de última geração da lista acima não torna o vídeo compatível com o formato Ultra HD.

No entanto, muitas outras combinações não são excluídas. Por exemplo, um vídeo HD com resolução de 1080p, mas com HFR de 100 quadros por segundo — isso também é Ultra HD? Ainda temos que descobrir isso.

Não se esqueça de que 8K também é chamado de Ultra HD. A CEA/CTA escolheu esse nome para as resoluções 4K e 8K, enquanto o DVB Project chama o 8K de UHD2. Para televisores, isso significa uma resolução de 7680 × 4320, que é o dobro da resolução 4K, tanto na horizontal como na vertical.

Na produção cinematográfica, 8K significa uma resolução de 8192 × 4320. Alguns filmes já foram (parcialmente) filmados nesta resolução, mas não foram concluídos nela. Em vez de 8K, eles são guardados no formato 2K Digital Intermediate ou, na melhor das hipóteses, em 4K, devido ao alto custo e tempo de processamento dos efeitos visuais.

Mas a situação está a mudar. Embora o conteúdo televisivo em 4K — com exceção de alguns canais temáticos como o Insight TV e o Travel XP — ainda seja raro, em Hollywood a produção em 4K está a tornar-se cada vez mais comum.

No entanto, na busca por uma ampla seleção de conteúdo 4K, você inevitavelmente encontrará plataformas de streaming como Netflix, Amazon e Disney+. Além disso, a Disney está atualmente a remasterizar o seu catálogo antigo em 4K para torná-lo disponível através de OTT, enquanto a Netflix insiste que todo o seu conteúdo é originalmente produzido em 4K e HDR.

Com os discos Ultra HD Blu-ray, tudo é mais complicado. Eles podem ser feitos a partir de materiais totalmente filmados e finalizados em 4K ou a partir de digitalizações 4K de filmes, bem como a partir de transferências 2K, quando o filme foi finalizado nessa resolução. Seja porque foi filmado nessa resolução ou porque os efeitos visuais foram renderizados com essa resolução.

Será que empresas como a Netflix começarão a produzir conteúdo no formato 8K em breve? É possível. Elas são as fornecedoras mais prováveis de conteúdo 8K, pois há apenas alguns anos foram pioneiras na área de 4K. Mas é improvável que algum dia veremos discos no formato 8K — leia mais sobre isso aqui.

Certamente sabe que existem várias tecnologias de exibição a competir no mercado — especialmente OLED e ecrãs LCD (muitas vezes erroneamente chamados de televisores e monitores LED). Elas não estão ligadas a formatos Ultra HD específicos — são agnósticas.

Existem muitos artigos que analisam detalhadamente as diferenças entre eles, as vantagens e desvantagens, por isso não abordaremos isso em detalhes neste artigo. O importante para nós é que, em geral, os ecrãs LCD podem ter um brilho máximo mais alto, enquanto os OLED têm maior contraste, graças a um preto mais profundo.

Faixa dinâmica ampliada

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Primeiro, vale a pena esclarecer um equívoco comum: o vídeo HDR é algo completamente diferente da fotografia HDR. A fotografia é uma espécie de «síntese de exposição», quando duas imagens tiradas com exposições diferentes são combinadas em uma só.

A imagem obtida é normalmente destinada a ser exibida num ecrã com gama padrão ou impressa em papel, pelo que é fácil perceber que se trata de um HDR incorreto. A única coisa que tem uma gama dinâmica elevada numa fotografia HDR é a própria cena fotografada.

O que chamamos de HDR em vídeo inclui uma faixa dinâmica maior entre a parte mais escura e a mais clara da imagem, expressa em graus F ou pés. O alcance dinâmico padrão abrange sete graus, enquanto o ampliado abrange cerca de 14 graus. A captura desse alcance dinâmico também é feita na fotografia, geralmente no formato RAW, cujos ficheiros precisam de pré-processamento para serem exibidos nos ecrãs.

Um dos poucos casos em que a fotografia e o vídeo podem convergir nesta questão são as imagens estáticas no formato HLG HDR, que podem ser obtidas com as mais recentes câmaras Panasonic Lumix e exibidas em HDR em televisores Panasonic sem conversões prévias. Em geral, o formato HLG ou Hybrid Log Gamma merece atenção especial, assim como outros que fazem parte da família de padrões Perceptual Quantizer (PQ).

HLG é o chamado formato HDR vinculado à cena, ou seja, não utiliza metadados. Foi desenvolvido pelas emissoras BBC e NHK com o objetivo de fornecer um sinal compatível com HDR e também com televisores SDR (os quais devem funcionar com uma ampla gama de cores para reproduzir a imagem correta). Além disso, ele deveria oferecer um alto nível de compatibilidade com os processos de produção e equipamentos existentes. E foi isso que eles conseguiram. Como já foi dito, não há muitas transmissões de TV em HDR hoje em dia — mas as que existem usam principalmente HLG.

O formato PQ, desenvolvido pela Dolby e descrito pela SMPTE na norma ST.2084, pode utilizar metadados — mas isso não é obrigatório. A variante com metadados estáticos é especificada na norma ST.2086 — é chamada HDR10. A variante HDR ST.2084 sem metadados é mencionada como PQ10. A diferença entre elas não é tão significativa quanto parece.

Por exemplo, embora o ST2086 defina o que os metadados devem corresponder, ele não fornece instruções rígidas sobre como eles devem ser usados. Portanto, os fabricantes de televisores podem fazer suas próprias correções durante a descodificação, e alguns preferem simplesmente ignorar os metadados e aplicar seu próprio processamento secreto — o que, naturalmente, leva a resultados diferentes.

Alfred Hitchcock dirige, Cary Grant (como sempre) e Ingrid Bergman atuam nos papéis principais — diante de nós temos um romance de espionagem sobre um agente do FBI que, para desvendar uma conspiração nazista no Rio de Janeiro, envia sua namorada Alicia, cujo pai está preso por traição, para o coração de uma organização proibida. A seguir, como de costume, esperam por si reviravoltas, suspense e arrepios – Hitchcock sabe criar uma atmosfera como ninguém. nota do tradutor45. Fama Negra / Notorious (1946)

Silent Wire AC 12, 1,5 m – 14500 rublos

46. Munique / Munich (2005)

3. HDR10+ (ST.2094-40), desenvolvido pela Samsung e pela Panasonic.

44. Spy Game (2001)

Narrativa sobre os dias da Guerra Fria, de Martin Ritt, com Richard Burton e Claire Bloom. Em primeiro plano, o residente da inteligência britânica na Alemanha, Alec Leamas, enfrenta o chefe do departamento operacional da inteligência da Alemanha Oriental, Hans Dieter Mundt. Uma história aperfeiçoada em todos os sentidos – um verdadeiro exemplo da mais alta maestria cinematográfica na realidade dos anos 60 do século XX.

Se você se interessa seriamente pela história do terror, ignorar o clássico filme de terror «A Casa de Cera» seria um verdadeiro crime. Em primeiro lugar, este é um dos primeiros filmes de terror rodados no então novo formato 3D. Em segundo lugar, os criadores trabalharam tão cuidadosamente na maquilhagem que assustaram não só os espectadores, mas também o pessoal do estúdio. Um verdadeiro clássico sangrento.

45. Invasion of the Body Snatchers (1956)

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Aproximadamente na mesma época em que os padrões para a resolução 4K foram aprovados, a indústria televisiva adotou um novo espaço de cor com uma gama de cores mais ampla, que já era potencialmente gerada por ecrãs planos (LCD e OLED).

Na época da televisão analógica de resolução padrão, quando todos nós usávamos cinescópios com tubos de raios catódicos, o espaço de cor (em PAL e SECAM, bem como NTSC) era descrito pela norma Rec.601. Para a HDTV, que surgiu logo após a transição para a televisão digital, esse espaço de cor foi ligeiramente ampliado para Rec.709.

As capacidades dos ecrãs modernos em termos de cobertura podem variar muito, mas são significativamente mais amplas e geralmente correspondem ao chamado DCI-P3 — um formato definido pela Digital Cinema Initiative, tal como a resolução DCI-4K. O espaço de cor Rec.2020, definido para a TV UHD, supera em muito as capacidades da maioria dos ecrãs produzidos. E não é certo que a cobertura total do Rec.2020 venha a ser alcançada em produtos comerciais.

Praticamente todas as televisões UHD atualmente disponíveis, com exceção das primeiras gerações de modelos 4K de 2012/2013, podem suportar Rec.2020 no sentido de que recebem esses sinais e os processam de forma adequada. Nenhuma delas oferece 100% de cobertura desse espaço de cor. A cobertura real dos diferentes modelos pode variar significativamente — e, na maioria das vezes, depende do preço.

O padrão mais recente, Rec.2100, não implica um espaço de cor maior do que o Rec.2020, mas sim o mesmo em área, com especificações para HDR (tanto PQ como HLG), resoluções (Full HD, 4K ou 8K) e frequência de quadros (todos os padrões — de 24 a 120 quadros por segundo, incluindo frequência de quadros fracionária). Ou seja, na essência, é um padrão resumido.

Profundidade de cor

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A profundidade de cor é expressa pelo número de bits por subpixel. Cada pixel da imagem é composto por três subpixels: vermelho, verde e azul. Assim, o chamado vídeo de 8 bits utiliza, na verdade, 24 bits por pixel.

O formato HDTV (e o SDTV digital anterior) usa 8 bits, o que permite usar 2^8 gradações ou 256 variações de cor (tons de vermelho, verde e azul — de modo que 24 bits por pixel resultam em 2^24 gradações ou 256^3 — 16,8 milhões de cores. Parece muito, mas hoje em dia já não é suficiente.

Porquê? Por causa do HDR. Não foram os nossos olhos que melhoraram, mas sim os nossos ecrãs. Eles podem exibir uma gama de cores muito maior — e se continuarmos a usar a mesma quantidade de bits, eles precisarão cobrir uma gama de cores maior, onde as diferenças entre os tons limítrofes serão maiores e facilmente distinguíveis. O resultado será um efeito conhecido como «faixas de cor» (transições de cor escalonadas).

Quando vê uma ilustração desse efeito, ele geralmente é muito exagerado na imagem. Se quiser, pode considerar isso uma espécie de falsificação. O facto é que, provavelmente, está a ler este artigo num ecrã com SDR (alcance dinâmico padrão). Não poderia ser de outra forma, porque tentar mostrar a diferença entre SDR e HDR num ecrã com SDR é como tentar mostrar a diferença entre uma imagem a cores e uma imagem a preto e branco numa televisão a preto e branco.

É por isso que a maioria dos materiais que tentam comparar SDR e HDR ilustram com imagens em que o contraste de uma imagem foi artificialmente reduzido. Alguns vão ainda mais longe, mostrando três imagens com níveis de brilho reduzidos, sugerindo que representam SDR, HDR com metadados estáticos e HDR com metadados dinâmicos.

Por exemplo, esta imagem (de outro excelente artigo) na parte superior mostra um espectro de 32 cores, incluindo preto e branco, que pode ser construído com 5 bits por pixel (2^5 = 32). Assim, com 2 bits por subpixel, já terá 64 cores — o dobro do que nesta imagem. A cor de 8 bits oferece 2^18 = 262 144 vezes mais cores.

O número de cores na imagem na parte inferior, que em SDR parece um gradiente bastante suave, é de cerca de 1.300 — ou seja, significativamente menos do que 2.048, o que pode ser alcançado com 11 bits por pixel ou 4 bits por subpixel. Na verdade, a cor de 4 bits produz 4.096 cores — mais de três vezes mais do que o mostrado aqui.

Agora, voltemos aos números reais: a cor de 10 bits nos dá 2^10 = 1.024 tons por subpixel, portanto, 2^30 = 1.024^3 = mais de 1 bilhão de cores. Infelizmente, não posso mostrar a diferença entre cores de 8 bits e 10 bits num painel de 8 bits, que provavelmente está a ver neste momento, mas poderá vê-la numa televisão HDR com um painel de 10 bits. E não é preciso ter olhos bem treinados para notar isso.

Observe que nem todas as TVs HDR usam painéis de 10 bits. Os de 8 bits ainda são muito comuns nelas e, ainda mais, em monitores de computador. É mais provável que você encontre painéis que usam conversão de 8 bits + FRC ou Frame Rate Control, um método de simulação de cores de 10 bits.

a cor de 12 bits com dois bits adicionais oferece quatro vezes mais tonalidades por subpixel, resultando em 4.096 gradações e 2^36 = mais de 68 bilhões de cores. Não se sabe quando veremos painéis de 12 bits em televisores, mas já temos o sinal para eles. Por exemplo, o Dolby Vision oferece saída de cor de 12 bits em discos Blu-ray UHD.

A emissora estatal japonesa NHK, que transmite programas no formato 8K desde novembro de 2018, defende a cor de 12 bits, enquanto a Associação 8K mantém a cor de 10 bits. Ao mesmo tempo, elas oferecem frequências de quadros diferentes. Mais detalhes sobre isso abaixo.

Em termos gerais, neste momento, o Ultra HD Blu-ray é a única forma de mídia de consumo que suporta cores de 12 bits. Os discos sem Dolby Vision utilizam cores de 10 bits e o espaço de cor Rec.2020, enquanto os discos Blu-ray 1080p comuns utilizam cores de 8 bits e o espaço de cor Rec.709.

Ultra HD não é apenas nitidez de imagem, mas um conjunto de tecnologias que, juntas, tornam a imagem mais realista e viva. Isso inclui alta resolução (4K), cores mais brilhantes e saturadas, gama dinâmica alargada (HDR), movimento suave graças à alta frequência de fotogramas (HFR) e som surround de alta qualidade. Juntos, eles proporcionam uma sensação de presença: a imagem parece natural, como se estivesse do lado de fora da janela, e o som envolve por todos os lados. Para realmente apreciar o Ultra HD, é preciso entender como esses elementos funcionam juntos, e não apenas perseguir o número «4K» na embalagem da televisão.

HDR + WCG + profundidade de cor ampliada

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É comum acreditar que o HDR tem inicialmente uma ampla gama de cores e profundidade de cor de pelo menos 10 bits. Na prática, essas três tecnologias geralmente são combinadas entre si, e há uma boa razão para isso: sua combinação proporciona uma melhoria significativa na cor. Por exemplo, um maior número de bits ajuda a evitar o endurecimento das transições de cor, que de outra forma podem facilmente ocorrer com a expansão da gama dinâmica.

Na verdade, todas as três tecnologias podem existir independentemente umas das outras e podem oferecer algumas vantagens. As cores de 10 e 12 bits já foram testadas em Blu-ray Full HD no Japão. Há alguns anos, a Panasonic lançou o formato Master Grade Video Coding (MGVC), que contém uma espécie de camada de melhoria com dois ou quatro bits adicionais para atingir cores de 10 ou 12 bits. No entanto, apenas leitores BD especiais da Panasonic podiam descodificar os bits adicionados. Vários filmes de animação do Studio Ghibli foram lançados neste formato.

O HDR sem WCG e sem resolução de cor profunda é usado no formato HDR proprietário do Brasil. Várias empresas que se uniram na SBTVD (Sistema Brasileiro de Televisão Digital), incluindo a Globo, concordaram com um formato de transmissão intermediário que usa SL-HDR1 (Technicolor Advanced HDR) com espaço de cor Rec.709, cor de 8 bits e som em MPEG-H. Ele pode ser transmitido no formato AVC (H.264) através do ISDB-Tb ou em HEVC através do 5G. É verdade que teremos que esperar para ver como isso vai funcionar, mas o facto de essa transmissão existir mostra que o HDR tem muitas opções de implementação.

Como as três tecnologias listadas combinam tão bem entre si, elas geralmente são combinadas. E muitos provavelmente presumem que o vídeo de 10 bits e o WCG são parte integrante do HDR, embora não seja o caso. Talvez fosse melhor usar outro nome para este pacote de funcionalidades em vez de HDR — por exemplo, «Ultra Color». Assim, teríamos Ultra High Definition e Ultra Color, que soariam bem juntos, mas agora é tarde demais para discutir este assunto — os nomes já se estabeleceram e são usados em todo o mundo.

Alta taxa de quadros

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Isso é confuso, mas alta taxa de quadros significa coisas diferentes em diferentes áreas. Nos filmes, tudo acima de 24 quadros por segundo é considerado HFR. Os exemplos são raros. A maioria das pessoas se lembra de filmes como a trilogia O Hobbit (filmada a 48 quadros por segundo), «A Longa Caminhada de Billy Lynn no Intervalo de um Jogo de Futebol» e «Gemini Man» (ambos filmados com uma taxa de 120 fotogramas por segundo e exibidos com uma taxa de 60 ou 120 fotogramas por segundo).

Mas, na verdade, não existem outros filmes de longa-metragem com HFR, porque a frequência de fotogramas que se desvia da norma de 100 anos de 24 fotogramas por segundo é percebida de forma demasiado ambígua. Alguns gostam, mas muitos ficam muito irritados — provavelmente porque, ao longo de muitas décadas, nos acostumámos a perceber imagens filmadas com essa frequência de fotogramas não padrão apenas no género do cinema épico.

É algo semelhante à granulação da película: pode-se argumentar que é um artefacto que deve ser evitado, mas para a maioria das pessoas ajuda a eliminar a descrença. Ele ordena ao cérebro que entre no modo de visualização de cinema. Um grau mais elevado de realismo é inútil — pelo contrário, destrói a magia.

Muitas questões sobre como esses mecanismos funcionam no cérebro permanecem sem resposta. Talvez a norma não permaneça para sempre, mas pode levar muito tempo para que uma taxa de quadros mais alta se torne comum e amplamente aceita.

Entretanto, na televisão, a frequência de quadros de 50 e 60 Hz era a norma desde o seu surgimento, em meados do século passado. Nos últimos anos, chegámos a um ponto em que o vídeo intercalado (50i, 60i) está a ser gradualmente substituído pelo progressivo (50p, 60p). No entanto, isso não significa que se torne HFR — afinal, na televisão, isso significa uma frequência de fotogramas mais elevada, que é de 100p ou 120p. Como já deve ter adivinhado, essa frequência raramente é utilizada em filmes. Por outro lado, o desporto é o género de vídeo que mais beneficia da presença de HFR.

Atualmente, as transmissões de TV no formato 1080p50 (na Europa) e 1080p60 (na América do Norte) são bastante comuns, especialmente as esportivas. Além disso, para transmissões em 2160p (4K), essas taxas de quadros são a norma. Mas o HFR ainda não foi utilizado — com exceção de algumas transmissões experimentais.

Provavelmente porque muito poucos televisores atualmente suportam HFR. Apenas a linha de televisores OLED da LG de 2020 e alguns outros modelos estão preparados para HFR, porque a nova geração de consolas de jogos será capaz de reproduzir vídeo HFR.

Isso leva-nos à terceira área de aplicação — os videojogos. O que é considerado HFR neles não está claramente definido. Mas pode-se dizer com segurança que é mais de 60 quadros por segundo. Hoje, nos monitores de jogos de computador, há uma espécie de corrida pela frequência de atualização, onde 144 Hz é considerado normal e 240 Hz é considerado excelente.

Áudio de nova geração

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A única condição não relacionada com o vídeo para o UHD é o som. O áudio de última geração (Next-Gen Audio ou NGA) é considerado um som que vai além dos formatos multicanais tradicionais, como Dolby Digital, DTS-HD e similares. Em particular, trata-se de sistemas de som volumétrico orientado para objetos, que podem usar canais superiores, tornando o som verdadeiramente tridimensional. Três formatos competem nesta área: Dolby Atmos, DTS:X e MPEG-H (nna verdade, são quatro, incluindo o Auro-3D — nota do tradutor).

O Dolby Atmos para casa funciona de maneira um pouco diferente do que nos cinemas, mas tem os mesmos objetivos: posicionar com precisão os sons em qualquer lugar do espaço tridimensional em que você assiste aos filmes. Enquanto um sistema de cinema pode processar até 128 objetos de áudio e endereçar 64 canais diferentes (altifalantes), um sistema doméstico adiciona um subfluxo codificado espacialmente ao sinal Dolby Digital Plus e Dolby TrueHD ou é reconhecido como metadados no formato Dolby MAT 2.0 (transmissão de som com metadados aprimorados). Os serviços de streaming utilizam o formato Dolby Digital Plus com perdas. Os discos Ultra HD Blu-ray e a plataforma Kaleidescape, que permite descarregar filmes em Ultra HD, utilizam o formato Dolby TrueHD sem perdas.

Uma descrição mais detalhada de como isso funciona está além do escopo deste artigo, mas o Dolby Atmos encontrou o seu caminho para os sistemas domésticos, principalmente por meio de plataformas de streaming de vídeo, download de filmes, Blu-ray e Ultra HD Blu-ray — e, em menor grau, por meio da televisão aberta. A BT TV no Reino Unido é uma das poucas operadoras que usa Dolby Atmos em transmissões ao vivo de jogos de futebol. E eles fazem isso desde 2017.

Outra fonte importante de som Dolby Atmos são os videojogos. A Xbox One já suporta Atmos nos jogos — a Xbox Series S/X também. Por outro lado, a PS5 utiliza um sistema de áudio 3D orientado a objetos proprietário da Sony chamado «Tempest Engine».

Quanto ao uso prático, é claro que não é necessário instalar 64 altifalantes na sala de estar, como num cinema. Pode ter uma série de altifalantes de chão comuns que formam uma configuração de 7.1 ou 9.1 canais com a adição de dois ou quatro canais superiores — isso dará o que é chamado de 9.1.4.

Existem alternativas mais práticas, incluindo colunas com altifalantes direcionados para cima, que tornam desnecessários os altifalantes de teto. E como cada som é, na verdade, criado com a ajuda da matemática computacional, conhecida como psicoacústica, agora é possível obter suporte Atmos até mesmo em televisores, barras de som e colunas inteligentes.

DTS:X — um sistema semelhante da empresa Xperi, responsável pelo DTS. É compatível com todos os recetores AV modernos, bem como televisores e barras de som. Assim como o Atmos, o DTS:X está disponível em discos Blu-ray e UHD Blu-ray. No entanto, não o encontrará em serviços de streaming — e ele não é usado para transmissões de TV.

A televisão aberta provavelmente se tornará o principal recurso visado pelo MPEG-H. Este formato com o nome menos memorável foi desenvolvido pelo Instituto Fraunhofer, que desempenhou um papel fundamental em muitos padrões de compressão até ao MP3. É utilizado por várias emissoras UHD na Coreia do Sul em combinação com o vídeo ATSC 3.0.

Assim, analisámos os elementos-chave que compõem o conteúdo Ultra HD moderno. Não se trata apenas de um aumento no número de pixels, mas de um conjunto de tecnologias que funcionam em conjunto.

A resolução 4K torna a imagem detalhada, o HDR adiciona vivacidade e contraste, e a paleta de cores ampliada torna a imagem mais natural. A alta taxa de quadros pode tornar o movimento incrivelmente suave, especialmente em cenas dinâmicas.

Não se esqueça do som. Formatos como o Dolby Atmos criam um espaço sonoro verdadeiramente envolvente e imersivo, complementando as experiências visuais.

Em suma, para desfrutar plenamente do Ultra HD, é importante que todos os componentes da cadeia — desde a fonte do sinal até à televisão e às colunas — suportem estas tecnologias. Só assim obterá aquele efeito «uau» ao assistir.

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Qual é a função que considera mais importante num novo smartphone??
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Maria Lebedeva

Analista de tecnologia móvel. Acompanho todos os novos produtos no mundo dos smartphones e tablets, analiso as tendências e avalio o seu impacto nas nossas vidas. Aqui partilho as minhas ideias sobre quais os dispositivos que vale a pena escolher e como podem melhorar a sua experiência diária.

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